Gioca con noi!
 
 
 

Gioca con noi!

 

Hai voglia di continuare a giocare con il libro del momento?
Ecco quattro possibilità:

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Puoi scaricare il nostro Gioco dell’oca e vivere le rocambolesche avventure dei protagonisti del libro!
È sufficiente:
- munirsi di una pedina per ciascun giocatore e di un dado (si possono anche costruire!);
- stampare (o disegnare) su un foglio le nostre 63 caselle;
- scaricare le missioni da compiere.
L’avventura può avere inizio!

I contenuti del gioco sono disponibili anche in versione audio

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Se hai letto il libro, puoi affrontare il Quiz che abbiamo preparato per te: una divertente sfida per i lettori più attenti!

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Se ti senti una scrittrice o uno scrittore in erba, condividi con noi la tua storia!

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E se desideri dare vita alle illustrazioni disegnate da Andrea Dalla Fontana armati di matite, pennarelli o tempere e dai Spazio ai colori!

 
 

“Le avventure di Jim Bottone”” (Michael Ende)

1. Dormolandia è un'isola davvero piccina. Quanti sono i suoi abitanti?

 
Cento. Cinquanta vivono sulla riva del mare e cinquanta sulle pendici delle montagne.
 
Cinque: un re, due sudditi, un ferroviere e la locomotiva Emma.
 
Sono tantissimi, ma sono così piccoli che è impossibile contarli.

2. Uno strano pacco arriva a Dormolandia con il battello postale. Che cosa contiene?

 
Alcuni pezzi di ricambio per la locomotiva Emma.
 
Una nuova corona per il re.
 
Un piccolo bimbo tutto nero.

3. Luca decide che il nome del bambino sarà Jim. Per quale motivo viene chiamato anche "Bottone"?

 
Perché la signora Coosa, stanca di rammendargli sempre lo stesso strappo nei pantaloni, lo ripara con un bottone.
 
Perché è un gran chiacchierone e non smette mai di parlare.
 
Perché il suo viso rotondo, con grandi occhi, assomiglia a un bottone.

4. Il re, preoccupato per la sovrappopolazione di Dormolandia, decide che Emma deve lasciare l'isola. Cosa fa il macchinista Luca?

 
Decide di partire con Emma. Jim Bottone si unisce a loro.
 
Chiede agli abitanti di Dormolandia di eleggere un nuovo re.
 
Propone di tirare a sorte tra gli abitanti il nome di chi deve lasciare l'isola.

5. Dopo un lungo viaggio in mare, Luca, Jim ed Emma arrivano al paese di Mandala. Cosa fanno per prima cosa?

 
Trovano un piccolo chiosco e acquistano tre gelati e una mappa.
 
Si fermano nella foresta degli alberi trasparenti per raccogliere i campanellini d'argento che pendono dai rami.
 
Si dirigono verso la capitale Ping per offrire i loro servigi all'Imperatore.

6. Perché l'Imperatore di Mandala è triste e non mangia più?

 
Perché sua figlia, la principessa Li Si, è tenuta prigioniera nella spaventosa Città dei Draghi.
 
Perché il suo ponte di porcellana preferito è andato in mille pezzi.
 
Perché le zampe di cavalletta, da mangiare con il purè di corteccia d'albero, sono finite.

7. Luca, Jim ed Emma si offrono di partire per liberare Li Si. Quali informazioni sulla Città dei Draghi ottengono dai Dotti dell'Imperatore?

 
Apprendono che può essere raggiunta soltanto in volo.
 
Scoprono che si trova al di là della montagna a strisce bianche e rosse.
 
Vengono informati che è celata sottoterra, a molti chilometri di profondità.

8. Nella Valle del Crepuscolo rimbombano rumori misteriosi che spaventano chiunque la attraversi. Cosa li produce?

 
L'eco delle voci e dei suoni costretta a rimbalzare all'infinito nella strettissima valle.
 
I custodi della Città dei Draghi che fanno la guardia ai confini delle loro terre.
 
Le numerose frane che precipitano dai fianchi scoscesi della valle.

9. Attraversando il deserto della Fine del Mondo, Luca, Jim ed Emma perdono l'orientamento a causa di uno strano fenomeno:

 
Stormi di uccellacci neri con quattro ali impediscono loro la vista dell'orizzonte.
 
A causa del calore l'aria riflette, come in uno specchio, immagini di oggetti e luoghi lontanissimi.
 
Una tempesta di sabbia blu cancella ogni punto di riferimento.

10. Chi è il signor Turu Turu che Luca, Jim ed Emma incontrano nel deserto?

 
È un gigante apparente: più si allontana da chi lo guarda più sembra diventare grande.
 
È un nano macroscopico: pur essendo piccolino sembra molto alto.
 
È un doppio singolare: ha un fratello gemello che sta sempre nascosto nella sua ombra.

11. Luca, Jim ed Emma devono attraversare la terribile regione delle Rocce Nere. Cosa la rende tanto spaventosa?

 
Le rocce nere si nutrono di carbone e potrebbero divorare tutte le scorte di Emma.
 
Le rocce sono feroci e inseguono qualunque viaggiatore attraversi al regione.
 
Le rocce sono così scure che assorbono ogni luce e la regione è immersa nelle tenebre.

12. Nella Terra dei Mille Vulcani i tre viaggiatori incontrano il mezzo drago Nepomo in lacrime. Cosa lo rende tanto triste?

 
Il suo vulcano si è spento e non riesce più a riaccenderlo.
 
Ha finito la sua riserva di zolfo e non può cucinare la pappa per la colazione.
 
È indispettito perché Emma riesce a produrre delle nuvole di fumo più grandi delle sue.

13. La malvagia draghessa Dentemolare tiene prigionieri Li Si e numerosi altri bambini. Come fanno i nostri tre amici a liberarli?

 
La draghessa, allergica al fumo della pipa di Luca, è sopraffatta da una crisi di starnuti.
 
Jim canta una ninna nanna e fa addormentare la draghessa.
 
Emma, travestita da drago, sfida e vince la draghessa in un'epica battaglia.

14. Come fanno Luca, Jim ed Emma a portare in salvo Li Si e gli altri bambini?

 
Luca usa il fiato caldo della draghessa Dentemolare per far volare una grande mongolfiera.
 
Emma li trasporta sulle acque del Fiume Giallo che scorrono sotto la montagna a strisce bianche e rosse.
 
Compiono tutto il viaggio a ritroso fino a Ping, accompagnati dal mezzo drago Nepomo.

15. Cosa accade alla malvagia draghessa Dentemolare, condotta prigioniera fino a Ping?

 
Poiché è stata sconfitta, ma non uccisa, può trasformarsi in un benevolo Drago d'Oro della Saggezza.
 
Viene rinchiusa in una speciale gabbia ignifuga nello zoo della città di Ping.
 
Dopo aver promesso di comportarsi bene, ottiene il permesso di tornare nella Città dei Draghi.

16. Quale dono fa la draghessa Dentemolare a Luca, Jim ed Emma?

 
Regala loro alcune delle sue scaglie dorate.
 
Spiega loro dove trovare una piccola isola galleggiante per ingrandire il territorio di Dormolandia.
 
Li trasporta in volo fino a Dormolandia.
 
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“Le avventure di Jim Bottone”” (Michael Ende)

Il quiz consiste nel rispondere a tutte le 16 domande sul libro del mese, la sua trama, i suoi dettagli, i suoi personaggi. Una volta completate tutte le risposte, clicca sul pulsante verde per sapere quanto sei preparato, per correggere o per ritentare il test.

Buon divertimento!!!

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